The Waylanders Review – Harsh is the Life of a Celtic Warrior
SPIEL INFORMATION
Der Wegländer
1. Februar 2022Plattform PC - Steam)
Herausgeber Gato-Studio
Entwickler Gato-Studio
Im Laufe der Jahre haben Rollenspiele viele verschiedene Umgebungen erforscht, die von den typischen High-Fantasy-, D & D-inspirierten Umgebungen bis hin zu Sci-Fi-Umgebungen reichen, aber nur sehr wenige Spiele haben sich mit keltischen Mythen und Überlieferungen befasst. Es ist überraschend, wenn man bedenkt, dass die keltische Kultur extrem reich und gut für eine Videospielumgebung geeignet ist, wie die viel populärere altnordische Kultur.
Als eines der wenigen Spiele mit keltischem Setting hebt sich The Waylanders in dieser Hinsicht definitiv von der Konkurrenz ab. Die Tatsache, dass einige der Story- und Gameplay-Mechaniken darauf aufbauen, hätte das Spiel weiter verbessern können, wenn da nicht die schäbige Ausführung und ein starker Mangel an Politur gewesen wären.

In The Waylanders steuern die Spieler einen vollständig anpassbaren keltischen Krieger, während sie den König von Irland, König Ith, auf einer Reise begleiten, um ihre Götter, die Tuatha de Danaan, zu treffen. Dieser freudige Anlass wird jedoch schnell sauer, da die Götter nicht so wohlwollend sind, wie es die Kelten erwartet hatten, und der Kampf gegen sie lässt unsere Hauptfigur nicht nur am Rande des Todes zurück, sondern entfesselt sie auch von der Zeit und verwandelt sie in die sagenumwobene Mil Espine und gibt ihnen die Kraft, ihr Land in der Ära, in der sie geboren wurden, und sogar in der Zukunft zu retten.
Die Prämisse von The Waylanders ist faszinierend und gehört definitiv zu den Höhepunkten des gesamten Erlebnisses. Als Mil Espine, ein von der Zeit losgelöster Held, verliert die Hauptfigur die Fähigkeit zur Reinkarnation, erlangt aber zeitreisende Fähigkeiten, die sie ins Mittelalter erreichen lassen, wo das Christentum weit verbreitet ist und die alten Traditionen, einschließlich der Verwendung von Magie, sind zu Legenden geworden. Was diese zeitreisende Affäre interessant macht, ist, dass der Mil Espine die Reinkarnation seiner Gefährten in der keltischen Ära treffen wird, mit Ausnahme einiger von ihnen, die unsterblich sind und tatsächlich die Tausenden von Jahren durchlebt haben, die die beiden Epochen trennen.
Während die wiedergeborenen Gefährten die gleichen Seelen haben wie in der keltischen Ära, fühlen sie sich ganz anders als damals, und die Mil Espine müssen sie kennenlernen, als wären sie neue Menschen, obwohl einige ihrer Aspekte gleich bleiben . Die Interaktion mit den unsterblichen Gefährten ist noch interessanter, da die Spieler das Gewicht der Jahrhunderte, die sie gelebt haben, und die Verantwortung auf ihren Schultern spüren, die seit dem schicksalhaften Treffen mit der Tuatha de Danaan und dem Erscheinen der Korruption noch größer geworden ist. Diese Story-Mechanik funktioniert ziemlich gut und macht The Waylanders ziemlich interessant, da sie mit einem Auswahl- und Konsequenzsystem einhergeht, das die beiden Epochen und das Ende der Geschichte beeinflusst. Und obwohl es vielleicht nicht gerade die Grenzen des Geschichtenerzählens in Rollenspielen überschreitet, kann es Spaß machen, wenn man über einige offensichtliche Probleme hinwegsehen kann.

Leider leidet The Waylanders unter einem sehr ungleichmäßigen Schreibstil, was sich negativ auf die Geschichte und die Gefährten auswirkt. Während er erfrischend ist, fühlt sich der humorvolle Ton während einiger der dramatischsten Ereignisse der Geschichte ein wenig fehl am Platz an, untergräbt ihre emotionale Wirkung und die Verwendung moderner Flüche ruiniert das Eintauchen. Die Story wird auch durch Pacing-Probleme und dadurch, wie unzusammenhängend sie sich manchmal anfühlt, beschädigt, da Story-Quests nicht auf natürliche Weise freigeschaltet werden, sondern vom Vengeance-Schiff akzeptiert werden müssen. Viele dieser Quests haben auch abrupte Enden, die den Spieler nach Abschluss direkt auf das Schiff zurückschicken, fast so, als würde ein abschließender Dialog oder eine Zwischensequenz vollständig fehlen.
Wie bereits erwähnt, sind Begleiter hier auch kein Highlight. Während die meisten von ihnen sehr sympathisch und charmant sind, eine gute Entwicklung erfahren und gute Gründe haben, sich der Mil Espine anzuschließen und Teil der Geschichte zu sein, schließen sich einige eher abrupt und ohne besonders guten Grund an. Selbst in diesem Fall fühlt es sich an, als würden Story-Events fehlen.
Dieser Mangel an Politur in der Präsentation der Geschichte von The Waylanders wird im Gameplay noch deutlicher. Einfach ausgedrückt, es gibt Zeiten, in denen es keinen Spaß macht, das Spiel zu spielen, und die Geschichte, selbst mit ihren Fehlern, der einzige Grund ist, The Waylanders weiterzuspielen.
Die Gameplay-Formel der Waylanders unterscheidet sich nicht allzu sehr von der klassischer Rollenspiele wie Baldur's Gate und Dragon Age. Immerhin wurden beide vom Entwickler als Haupteinflüsse genannt. Während des Spiels werden die Spieler eine Vielzahl von Orten von angemessener Größe erkunden, die von geschäftigen Städten bis hin zu Wäldern, Höhlen, Verliesen und dergleichen reichen. Leider sind diese Standorte nicht miteinander verbunden, so dass sich die Welt trotz der großen Größe des Standorts selbst ein wenig klein anfühlt. Das Design ist auch ziemlich anständig, wobei die meisten Dungeons eine Vielzahl einfacher Rätsel enthalten, die die Dinge ein wenig aufpeppen, mehrere Pfade und jede Menge Schätze. Nichts Revolutionäres, sicher, aber sie erledigen den Job.

Während das Durchqueren in The Waylanders größtenteils eine unkomplizierte Angelegenheit ist, machen Steuerungs- und Kameraprobleme die Erfahrung frustrierender, als sie sein sollte. Besonders die Kamera kann extrem nerven, egal welcher der drei Typen ausgewählt ist. Zum Beispiel gibt es Zeiten, in denen die Kamera auf die Füße des kontrollierten Charakters zoomt, wenn sie bestimmte Hindernisse oder Ausgänge in der Nähe erreicht, wodurch die Spieler gezwungen werden, sich zu bewegen, um sie wieder in einen nutzbaren Zustand zu versetzen. Außerdem kann die Kamera nur mit den Richtungstasten oder durch Halten der rechten Maustaste gedreht werden, eine sehr kontraintuitive Methode, die etwas so Einfaches sehr unangenehm erscheinen lässt.
Diese Probleme werden möglicherweise noch schlimmer, wenn Sie einen Controller verwenden, da The Waylanders eine der schlechtesten Controller-Unterstützung bietet, die ich in Rollenspielen gesehen habe. Die Menüs, die selbst bei normaler Maussteuerung ziemlich klobig sind, werden mit einem Gamepad aufgrund eines nicht intuitiven Steuerungsschemas noch schlimmer. Dass man zum Schließen des Menüs erneut die Hauptmenü-Taste drücken muss, statt beispielsweise einfach die Abbrechen-Taste zu drücken, ist nur die Spitze des Eisbergs. Man könnte sagen, dass diese Art von Spielen überhaupt nicht mit einem Controller gespielt werden sollte. Wenn es anderen Entwicklern wie Larian Studios jedoch gelungen ist, ein so komplexes Spiel wie Divinity: Original Sin 2 mit einem vollständig spielbar zu machen, ist dieser Punkt eindeutig umstritten.
Das Spielen von The Waylanders mit einem Controller fühlt sich im Kampf etwas besser an, aber es ist immer noch nicht die optimale Art, den Kampf zu erleben, angesichts der Art des Systems selbst. Das Spiel verwendet ein traditionelles Echtzeit-Kampfsystem mit Pause, bei dem die Spieler jederzeit pausieren können, um auszuwählen, welche Fähigkeit sie verwenden möchten. Jede Klasse verfügt über verschiedene Fähigkeiten, die Wut erzeugen oder MP erfordern, wie z. B. Magie. Daher ist es sehr wichtig, die Besonderheiten jeder Klasse zu kennen, um im Kampf erfolgreich zu sein.
Eine faszinierende Ergänzung zu diesem klassischen Kampfsystem sind Formationen. Nach Erreichen von Level 3 kann jede menschliche Klasse zwischen verschiedenen Formationen wählen, die im Wesentlichen neue Einheiten sind, die aus mehreren Charakteren bestehen. Unter den Formationen befinden sich einige Klassiker wie die defensive Orb-Formation, die offensive Phalanx-Formation und einige sehr einzigartige wie Golem und Conclave. Alle Formationen verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die den Kampf leicht wenden können, und sie sind eine kreative Möglichkeit, ein nicht besonders innovatives Kampfsystem aufzupeppen.

The Waylanders verfügt über sechs Grundklassen, die sich zu 30 fortgeschrittenen Klassen weiterentwickeln können. Während die Klassen der menschlichen Gefährten beim Eintritt in die Mil Espine zwischen zwei verschiedenen Optionen ausgewählt werden können, werden die Optionen für die Hauptcharakterklasse durch die Rasse und die Ursprungsgeschichte bestimmt, die während der Charaktererstellung zu Beginn des Spiels ausgewählt wurden. Beim Stufenaufstieg erhalten Spieler Attributs-, Fähigkeits- und Formationspunkte, die verwendet werden können, um Statistiken zu verbessern, aktive und passive Fähigkeiten freizuschalten und Formationen weiterzuentwickeln.
Obwohl es viele Anpassungsoptionen in The Waylanders gibt, erklärt das Spiel nicht gut, wie jede Klasse von bestimmten Attributen profitiert. Die Tutorials beschränken sich auf das Kampfsystem, Rollenspiel-Neulinge könnten sich also schwer tun, einige effektive Builds zu erstellen, obwohl es möglich ist, zumindest die Hauptfigur kostenlos neu zu spezifizieren. Zum Glück bietet das Spiel mehrere Schwierigkeitsstufen, darunter eine filmische Einstellung, in der Charaktere im Kampf nicht besiegt werden können, damit weniger erfahrene Spieler die Geschichte erleben können, ohne sich mit Kämpfen und den anderen RPG-Mechaniken auseinandersetzen zu müssen. Nicht, dass es notwendig sein könnte, da das Spiel nicht besonders herausfordernd ist, abgesehen von ein paar Situationen.
Der allgemeine Mangel an Politur, der The Waylanders durchdringt, wirkt sich auch auf die Grafik des Spiels aus, wenn auch nicht so sehr wie auf andere Aspekte des Spiels. Wie bereits erwähnt, ist die Welt des Spiels nicht riesig, aber der erstaunliche Maßstab sorgt dafür, dass jeder Ort episch aussieht und sich anfühlt, sogar das Schiff Vengeance, auf dem die Mil Espine und seine Gefährten die Welt erkunden. Die lebhaften Farben, die für die Orte und das Charakterdesign verwendet werden, haben auch ein sehr ausgeprägtes Dreamworks Pictures-Feeling, das alles sehr sympathisch erscheinen lässt. Gesichtsanimationen sind ebenfalls sehr gut gemacht und verleihen der Besetzung noch mehr Persönlichkeit.
Während die Optik größtenteils in Ordnung ist, ist die Leistung dies definitiv nicht. Die für den Test verwendete Maschine, die von einer i7-10700-CPU, einer RTX 3070-GPU und 16 GB RAM angetrieben wird, schaffte es nicht, eine konstante Framerate bei 4K-Auflösung, hohen Einstellungen zu halten, mit Stottern und Verlangsamung, selbst in Situationen, in denen dies der Fall war Auf dem Bildschirm passiert nicht viel. Das Heruntersetzen der Einstellungen und der Auflösung auf 1440p oder gar 1080p half nicht.
Ich habe so sehr versucht, The Waylanders in meinen 35 Stunden damit zu mögen, aber ich konnte wirklich nicht über seine vielen Probleme hinwegsehen. Während das Setting und die zeitreisenden Story-Mechaniken ansprechend genug sein können, um einige Spieler bis zum Ende der Geschichte zu bringen, machen die schäbige Ausführung vieler Mechaniken und der allgemeine Mangel an Politur das Spiel oft überhaupt nicht so lustig. Der Titel von Gato Studio brauchte mehr Zeit im Ofen, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Überprüfen Sie den vom Herausgeber bereitgestellten Code.
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6.0
Mit seinem einzigartigen Setting und interessanten Story-Mechaniken, angetrieben durch Zeitreisen, einem großartigen Sinn für Skalierung und netter Grafik, hatte The Waylanders das Potenzial, ein bemerkenswertes Rollenspiel zu sein. Das ungleichmäßige Tempo der Geschichte, das Schreiben mit wilden Qualitätsverschiebungen, der eher 08/15-Kampf, die klobige Benutzeroberfläche und ein allgemeiner Mangel an Politur machen das Spiel jedoch oft frustrierend und verhindern, dass es das erreicht Höhen, die es hätte erreichen können.
Vorteile
- Einzigartige keltische Umgebung mit gut entwickelter Überlieferung
- Sympathische Charaktere
- Interessante zeitreisende Story-Mechaniken
- Schöne Optik und Sinn für Skalierung
- Viele Anpassungsmöglichkeiten...
Nachteile
- ... das kann aufgrund des Mangels an ausführlichen Tutorials etwas schwierig zu nutzen sein
- Klobige Benutzeroberfläche mit schrecklicher Controller-Unterstützung
- Unaufregender Kampf
- Allgemeiner Mangel an Politur, der das Ausführen der einfachsten Aktionen frustrierend macht
Nhận xét
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